希望能够在现版本的出装,铭文,加点简单讲一下,重点解说一下如何放技能能够取得更大的收益。
小小金标奕星不请自来(还是大学生打的时间少,大佬轻点喷,求求了)
以上的都是这个赛季的,凑乎吧。
害,上个赛季末,拐走对面的妲己妹妹。
首先,咱们讲讲星星的技能
很多外人看奕星都说咱星星是中路工具人,也有他的道理,毕竟咱星星没有法刺那种收割能力,但是,咱们会玩的都知道星星实际是法核。
被动:气合 这里有三个关键点
可以看到,龙坑旁杀盘古,就是靠被动极限反杀
2.奕星普a是法伤,就咱可以出学书靠平a回血,然后就是棋子爆炸打到敌方英雄时,咱下一次普攻强化为双a,这个双a,可以触发两次圣剑的被动,可以说咱一小半输出都是靠这个被动的,所谓被动输出第一人啊
3.最后就是,黑白棋子距离越远,伤害越高最多伤害乘2,并且可以减90的移速,和之前伽罗的那个减速一样,敌人几乎在原地不动的。所以咱尽量把伤害拉满打,如果敌人残血了,咱可以卡最远爆炸距离收割或者减速留人,配合打野杀对面。
然后是1、2技能 黑白棋
这个黑白棋的属性都一样的,就是被动不同,黑棋加30法强一级,满级加180的法强,相当于你的第7件法强装了,白棋加3的冷却并打破冷却上线,咱星星是唯一一个可以达到58冷却的法师。
激进型的棋手主一,保守型棋手主二。我一般排位主一,打输出,巅峰赛1500以上主二,稳一点,看个人喜好咯。
重中之重:黑白棋子都有250的视野,就放置时那个外圈的距离视野,奕星是一个靠意识行走的法师,去支援也好,返回的路上也好,一定要做好棋子探草,不探草,死的就是你。
最后大招:天元 团战神技
一个巨大的棋盘,成型要2s,所以咱尽可能预判,没空预判,就往人群里丢,上策是咱大到更多人,下策咱就分割战场,把对面前后排分割开,咱团战就能赢。
小声bb一下哈:对里有关羽最好能配合一下,我曾今遇到过,队友关羽,我大到4个,他一脚全给我提走了,真就一诺行为。
连招:12a就行,但手速一定要快准,这里推荐大家去训练营里和六神的大小姐练,练到你能先秒她就行,本人不才,10次7次能做到先秒大小姐(前提自己被动不能丢)
接着,咱们讲一下出装,新赛季加了两件装备,日暮和圣剑,都可以出的。1、做日暮可以配上面具和冷静鞋,带88法穿铭文但卡一下16.6的攻速。2、做圣剑可以配血书和穿透鞋,续航强着,铭文可以不用卡攻速了,换5个冷却铭文和5个吸血铭文就行,穿透咱有鞋子,冷静有铭文的。3、巫术和帽子依然是奕星的核心,虽然巫术削了,那也没办法,毕竟咱还得靠被动吃饭打伤害呢,前期先做个小巫术,等帽子做完合大巫术。巫术要法强高收益才大的
最后咱们聊聊一些细节打法
开局,咱们学一技能,再出个咒术典籍,上线咱就122的法强了,1级要会清线,放两枚黑棋到后面两个兵的身上,一枚黑棋摆前面,靠棋子的灼烧伤害清兵。当然找上辅助帮忙最好。升到2级了,咱得注意下,刚升2,咱手上因该有一对棋子了,如果对面中路在之前三个黑子范围内,咱可以扔一个白棋炸一下,就省一个黑棋了,前期棋子8秒一个,还是比较长的。然后就是如果对面反 ,我们得配合打野辅助守野区,然后尽量抢1min的河道蟹,棋子用完了,咱就平a,前期能a过你的中路,也就嬴政 司马 扁鹊。如果中路没爆发团战,咱就去支援,我一般4级前支援对抗路,好抓,2次12a,全中必拿一血。4级后压射手路,能打就打,注意大招的释放,定住对面,必死。
然后说下如果你对线的是米莱狄,一定要等她放完机器人再用棋子爆炸,清线快,清线尽量把黑白棋距离拉满伤害高。
后期就没什么可说的,站位靠后一点,靠棋子爆炸伤害和强化a,不要再走上去a了,你很容易被集火秒了。
最后咱们皮一下,自封自己国服奕星啦,期待你的点赞
省一的牌子图放一下。忘记这是哪个赛季初打前两个星期打的了。对我来说万战以上和高端局随便打,反而低巅峰局用弈星难打。
作为一个远程持续输出控制型法师,弈星这个英雄在各个方面都不是最顶尖的,但一定是最全面的英雄。爆发输出不如干将婉儿,但是也能秒c。控制不如张良火舞稳定,但减速90%的棋子可以炸三次加大招的大范围眩晕感觉也不少了。消耗不如炸弹猫女娲,但手也长到可以隔地形隔塔输出。加上可以探视野,可以限制对面走位,可以吃控卖自己给队友挡刀,可以远程消耗逼退敌方。基本上只要玩家意识到位,辅助打野上单中单射手可以做的,弈星都能做。进可攻,退可守。
弈星这个英雄的定位有两种。一种中核,中低端局常见。作为远程长手输出法师,弈星的最远输出距离不亚于干将的远戳,只要对面突进刺客不多于两个的情况,不管打前排还是直接越过前排打c弈星都有很好的表现。加上这个版本回响帽子日暮还有对弈星来说不算削弱的巫术这套装备成型后,打c位真是两个12加一个强化a带走。团战有法强支撑的弈星输出也很是凶猛。
另一种打法是中路工具人。快速叠cd,不追求极致输出,多利用手长消耗打控制保后排,收割交给刺客或者射手,需要适当让经济,高端局常见。消耗流工具人的目的一定是要存活打更多的控制和消耗,所以可以不做巫术回响等高爆发出装,而纯堆针对装备和保命装。因为高端局多位移刺客和打乱团战的突进战士坦克非常多,弈星的输出环境并不好。高爆发装备在只能打前排和刺客很难接a的时候,效果还不如金身吸血书,后者能保证存活和持续输出。一局下来,我经常经济输出转化比在1.5以上。
技能就不介绍了,各位随便看看其他帖子讲的已经很明白了。铭文围绕着狩猎梦魇心眼就好,可以加几个贪婪堆点回血,关键时刻可以保命,毕竟没有位移的小短腿,如果意识走位不到位,弈星还是很容易猝死的。有攻速要求可以插两个红月或一个凶兆,卡16.6攻速阈值和信仰暴击。我个人一直只用狩猎梦魇心眼,因为我喜欢用走位躲对面的技能,比如干将戳,西施拉,火舞小乔扇子等等。
主黑主白的问题,就是功能性打法多,比如需要看视野控制多等,就主白。输出主黑。
中核主要是为了在己方队伍输出不够的情况下强化输出能力,达到融化前排或者秒掉c位的目的。基本不做保命装,追求全输出和伤害最大化。但是,中核没法满cd,就意味着要么有队友帮忙看视野和处理前排控制,要么就是你的水平远高于这个段位,走位和操作碾压对手,能够快速把经济刷起来,不然不建议单排这么出装。因为打团时棋子数量会少很多,一次失误对团战的影响都会扩大。但是五排或者多排的时候,如果你有队友收割做视野或者开团等等,法核弈星的瞬间伤害能让对面怀疑人生。建议带闪现。一定主黑子。
首先经济一定不能差,中核的打法在比赛结束时基本要能维持在团队经济占比20%以上才能算是合格的中核,没有经济装备支撑,说自己是个中核只是个笑话。
爆发输出装如上图:
cd鞋,回响,大帽,巫术,日暮和法穿棒。后期团战极限时刻或者守家,可卖鞋子换复活甲金身。
以下仔细分析下每件装备的影响:
中核的装备的话,第一件cd鞋,其他的基本不用考虑。cd影响弈星棋子累积速度,而弈星输出能力取决于手上有几组棋子。没棋子的弈星不如超级兵。弈星不出双鞋的理由,主要就是太吃法强装备,因为本身法强增伤的比例太低,要堆爆发法伤只能在最短时间内疯狂把最高法强的装备做出来。
第二件回响。基本回响一出一个最远距离12过去,没有护盾的c位三分之一血没了,补一下强化普攻对面血量一半多一点点,大部分都会慌张后退,再补一个12交闪现的大有人在。这件装备对脆皮来说伤害尤其夸张。
第三件做帽子是为了快速叠法强让炸棋和大招的伤害暴涨。在有回响帽子的情况下,大招加两组棋子的命中就够弈星带走大部分脆皮了,前提是是你伤害要打满。弈星团战很可怕的一点,不考虑强化a,他打一个人是这么多伤害,他打很多个人,对所有吃到技能的人来说,都要吃到那么多伤害,这就是他团战上限高的原因。法强叠上去后团战的上限就提高了很多。
第四件要看对面情况叠法穿或者加输出,日暮或者虚空或者巫术。对面没做魔女团战又比较频繁的情况就果断日暮,因为弈星很容易叠日暮被动,12炸到多个人或者大招框住多个人被动很快就到5层以上。但对面c位如果正在做魔女了或者已经有了,果断先做虚空。因为魔女的护盾没破的情况下你的伤害不能叠加日暮的被动,这样这件装备就白给了。这时候就马上要开始做虚空。如果对面团战节奏并不频繁也没做魔抗,更多时候只是单对单,二对二的小团战,巫术的效益就更高。有血线压力日暮换吸血书。
一般中核打到这时候应该差不多结束游戏了,我大部分中核的局帽子做完第四件出一半就结束了。如果还要往后拖就是这三件都出满,然后回响换大书。
补几张中核的输出图:
中路工具人的情况有很多。比如这把游戏你已经知道你方打野射手会吃掉很多经济,需要为了团队利益做出退让。或者需要你做特殊装备打团比如梦魇。再或是你方队伍缺少保护后排和看草的能力,或者边辅两个位置的人意识非常差,那你就要争取大招cd最少化保后排,或者稳定棋子数量给控制看视野,弥补他们的缺失。另一种情况,对面的角色是弈星比较难处理的角色,比如瑶加马可,马超关羽露娜,周瑜嫦娥嬴政,澜镜等等,这套满cd的装备能最大程度的恶心他们并强化极限消耗和拉扯的能力,中后期团战输出能力比第一套爆发出装还要恐怖。和好兄弟讨论研发出这套出装后,我的感觉就是,只有我的蓝量能限制我的输出。对面再花里胡哨,只要秒不掉我,我就能恶心他们。一定主白子。
建议带净化。
满cd装:
cd鞋,面具,两本加cd的小书,小吸血,日暮,帽子,法穿棒,大吸血。吸血书可换金身。需要梦魇就不做血书了,牺牲一点cd换梦魇。梦魇要第二件出。
以下说说出装原因:
由于目的是以最少经济快速满cd到40,所以前期面具这件装备将是前中期输出唯一的点。面具和回响比起来,爆发伤害少了非常多,所以这件装备前期能单杀的机会不多,需要多游走和支援。走不了就只能站关键位置卡视野埋伏消耗,等对面团中的时候找机会打团。地上的棋子可以放在显眼处而不是墙体里,因为敌人只要路过,就会触发面具被动。
两件减cd小书,一是为合成日暮和吸血书过渡,二是前期就能叠不少cd了,棋子数量上会比较充裕。这时候打团一定要注意自己的蓝量,很可能一次团战就没蓝了。地上尽可能多铺棋子卡视野。单色棋子不怎么耗蓝。
然后看你走位团战情况,如果血量压力大,直接出小血书,再做日暮。优势特别大就直接日暮,前期日暮做完,打团能力基本起飞。利用手长优势,只要有队友,棋子伤害没最远距离打满,都能一直丢,给对面造成极大的心理压力。满cd,白子等级高的情况,棋子刷新速度非常快。尤其是后期满cd基本不缺棋子,有蓝就扔,对面只要在弈星攻击范围内就可以炸,有没有最远距离都可以触发面具的流血效果,日暮面具还可以相互作用。
帽子法穿棒作用同爆法出装。
大吸血书能加快吸血速度和团战坦度。如果对面过于频繁打团而且喜欢针对你,大吸血书可以早点出。这样团战里可以维持相当的坦度,让别人感觉你的血线一直压不下去。尤其是边野辅三路都打不出作用但是射手需要前排的情况,有大血书的弈星可以自己顶在前面,用被动净化抗一波伤害,大招封走位撤退后,吸完血,再回去打。只有对面开团能力很强爆发伤害也实在太高,比如鬼配干将司马懿,大闪苏烈配兵线等,金身就比血书好用了。
工具人一般游戏结束时差不多经济占全队16到18左右的经济。不是说钱少就没有输出了,经常我用工具人的经济打最高输出,或者经济输出转化比1.6到1.7。很多人肯定觉得杀不死人的输出不算输出,但是实际上很多时候无伤消耗逼退敌人能带来很多经济收益。比如打龙团前的消耗,逼塔的消耗等。人没杀,但推了塔拿了龙,一样把团队经济滚起来了。
贴一下工具人高输出的局。
1.单杀技巧:
弈星的输出和你有几组棋子有很大的关系。你手上的棋子数量决定了你最大化输出是多少。理想化的情况,弈星打团前有三组棋子,每组能隔开两秒最远距离炸棋的同时,还能接强化平a,大招能控住打满四次伤害,就是弈星能对一个单位造成的最大输出。但是大部分团战情况弈星只能打满两组棋子的伤害,因为要用多的一到两组棋子探视野和限制对方走位。
这里就有一个新手经常容易忽略的问题,为啥要隔开两秒炸棋?弈星炸棋有伤害削减的机制,两秒内连续炸多次伤害会削减很多,这也是为啥弈星对很多手速玩家来说伤害等于刮痧。炸棋效果炸了小兵后打人一样有削减。我能两秒三次炸棋炸完,多帅?然后伤害还不如妲己一套。所以弈星比较适合手速偏慢的玩家,我不是说玩弈星一定要手速慢,但是你释放技能手速太快对这英雄是减分操作。只有秒换装和金身净化大招开团骗团的时候,弈星才吃手速。手速快的玩家就一定要学会走a。
然后又蹦出一个新问题,两秒才接一次12人都跑了,还打什么输出,还怎么做到线上单杀?
这几个视频基本说明了弈星输出的核心在于拉扯和走位。在那没有炸棋的两秒里,我都在走位和平a。走位就两个目的一是躲开对面控制技能二是拉进距离保证后续技能可以黏住对面。
同色棋子扔兵下和草里烧灼兵线和探视野,对面只要走到能触发棋子伤害的范围内就炸棋接a,看对面走位在地上补棋子,看对面躲不躲你的棋,炸接a,基本就是保持这个节奏。很多时候还可以利用被动极限杀人,所以有时候我会故意走位贴对面法师射手的脸。
有时候炸完人不好a的时候留一手不要a出去,退一下看对面看到你退了会不会靠前,靠前了就再a出去炸棋然后再强化a。
还有棋子可以放在对面看不到的地方,比如塔下,比如墙里,比如草里,可以各种超远距离消耗和杀人。
有时候对方残血不敢靠前,塔下丢一颗棋子后退,对面看你退远了又走到前面来,然后最远距离触发炸棋收割。也就是第二个视频后面杀卤蛋那里的手法。第二个视频注意地上的圈的位置,说明我以前在地上放好了棋子等他们自己上钩。
只要把对面血量压到斩杀线后,很容易击杀对面。前提是对弈星伤害有足够的认识。没到斩杀线容易把对面打残但是无法击杀。
爆发法装斩杀线
以下斩杀线伤害数据根据每炸满伤技能不空对等发育的情况来算:(瑶张飞刘邦这种能给队友护盾的,相当于提高斩杀线血量需另算)
1.脆皮:大部分法师射手包括部分刺客打野,不包括墨子王昭君黄忠卤蛋
对面法师出鞋子前:三分之二的血量,两满炸加a之后补一不满伤炸,可杀。
出鞋了:抵抗鞋差不多一半多一点血量,其他鞋则还是三分之二。同上操作。
四级之后经济不差太多的情况默认大招棋子伤害打满带走一切脆皮。有回响和帽子则伤害溢出,直到对面脆皮做魔女后,斩杀线就是二分之一的血量。
2.战士:几乎所有战士
前期出抵抗鞋前,伤害打满差不多能打五分之四的血,需要队友补伤害或者控制击杀。
出抵抗鞋后,差不多能打三分之二,依旧,要队友补伤害,毕竟战斗中很难三组棋子完全打满伤害,多数情况只能打掉半血。只要对面战士三分之二血量,过河道中线的情况,操作不失误对面有闪现也能杀死。过河道的话一般能打满两组棋子的伤害,最后塔下接棋子收割。
中期对面战士四级后斩杀线根据情况不同不一样,但大部分都是半血左右满伤害击杀,先出小魔女斗篷的基本不用考虑单杀,你一组满伤a过去对面最多掉四分之一血。用完所有技能都杀不死,人家还可能反杀你。
后期魔女后战士基本要三分之一的血量才可能杀。尽量把技能留给脆皮吧,团战前消耗一下。别走位太上头。
3.坦克:基本所有坦克
弈星打坦克能力特别有限。对有护盾的坦克前期没抵抗鞋差不多要半血以下才能击杀。有抵抗鞋后要五分之二差不多。没护盾的没鞋五分之三血量,有鞋的半血。我不是说一定杀不死坦克,但是非常需要队友补伤害,只补控制都不行。抵抗鞋之后基本很难打满三组棋子伤害,对面很快就能回到棋子炸不到的安全区。
坦克四级后基本不考虑单杀。有魔女后不考虑消耗。最多帮队友限制下对面走位炸一下,团战别把技能都给坦克。
4.辅助
分情况在脆皮和坦克之间,根据不同出装和铭文搭配性质不一样。这个只能靠自己经验估算。毕竟可能的情况太多了。
2.团战技巧:
弈星团战的首要目标是消耗和控制,尽量用一组棋子,在安全的位置打中最多的敌人,和尽量用大招框住更多的敌人。
问题来了,什么样的位置是安全的?我怎么确保自己是安全的?
首先是视野,只在有视野的情况靠前打输出。有视野是指你知道对方在小地图的大概位置,如果很久没注意小地图了,必须在关键位置用棋子卡好视野之后再去输出。
关键位置就是草丛,还有多个路径交汇的中心点。当全图丢失视野,你怀疑中路双边有可能蹲人的情况,比起两边草丛各放一子的情况,在贴近有队友的一边草放棋子给视野,然后贴近那个草清线找机会。这样首先你只需要在中边草用一颗棋子就可以探视野,时刻保证手上有两组棋子可以反打。对面要是蹲在另一边草,要抓你你可以随时从另一边撤退。
习惯性经过草丛时在容易埋伏敌人的地方先给棋子视野再走,棋子数量有点少的情况宁可绕路,不走直线。
小龙团逼塔团的时候先用一组棋子给视野和提前在多路径交汇点埋棋,在容易被包的和被刺客切的路线留一颗棋子,关键时刻保命,主要针对兰陵王,阿珂,鬼,关羽,马超等等有隐身或者侧面开团强行打乱团队站位的英雄。
安全除了视野之外,就是要利用弈星手长的特点,各种隔墙隔地形输出。
弈星的手真的是非常之长,大部分的团战位置都可以隔墙输出,在二塔位置甚至可以隔着墙打到塔下的英雄,这就是为啥弈星可以很快磨掉二塔,除了某些清线特别快的英雄阵容,弈星可以一直在边缘消耗血量,躲塔下都没用。而且弈星磨塔有个小技巧,就是12给对面英雄,强化a打塔,所以弈星一定要有推塔键。让对面时刻感觉到我在哪里都可能被打到,但我却摸不到对面弈星,心理畏缩起来,打起来就更容易让他们频繁回家,然后就是丢塔丢龙丟野区。
具体位置最好自己去把握,因为技能范围基本都刻在我脑子里了,我说也说不明白,多玩多注意位置多尝试就能把握。
然后我们讲讲弈星最核心的团战技巧:
先放几个视频:
很多萌新喜欢问,弈星大招硬直太长了呀,我都控不住人呀,这怎么办呀?实际上弈星有很多种提升大招命中率的办法。
1.利用对面技能平a硬直的时间扔大。
释放技能和平a时每个英雄都会有相应的硬直时间。对面正在a你或者正在释放技能时立马在他脚下放大,很多没有位移的英雄不交闪现是走不出去那个范围的,尤其是你放大招了后接上12炸棋,一组12不够接两组。虽然短时间内炸两组棋伤害会少很多,但吃中两组棋子的人在90%减速之下基本走不动,只能交闪现和强行位移,没有的就只能被困住。大招需要放在敌人站位的中央,也就是要很靠近敌人,一般蹲草或者突进英雄突脸时,还有绕后包夹敌人时多用到这样的技巧。大中人后拉开距离然后12a输出即可。
2.净化金身趁对面开团的时候放大。
很多英雄有强行开团的位移突进技能,用完技能后短时间内无法再接技能,比如鬼孙策司马懿阿珂露露狂铁达摩等。可先在自己身下放大,然后用净化金身躲掉对面核心输出或者控制后,拉开距离输出。这类英雄大部分突进技一套能用完后没有后续技能再用,基本必被关住,这时候就可以任人宰割了。
3.在团战中心前排和后排之间扔大。
这就是用来分割战场的策略了。让前排和后排脱节,先集火秒掉一边再去处理另一边。
4.限制对面输出环境,强行隔离。
可以把大招放在别人的必经之路上比如撤退和打团中心点。注意这赛季弈星大招边缘变墙体后,成型后的大招敌人没穿墙位移是没法进入的,也就是说龙坑控龙时大招好用地一匹。同时推塔时用也非常nice,先把敌人赶出去,然后放心a塔。同时注意在弈星大招里时,你的队友钟馗玄策关羽等无法把已经在你大招里的敌人弄出你的大招。适当提醒队友不要上头,浪费技能。救人的时候也是神技。什么貂蝉镜大乔等,在她们的大招圈中心放大招,谁敢留在里面谁死。
5.对面人站一堆时闪现到对面人群里,在人群中放大金身躲掉第一波集火,逼对面选择交位移或者被框住。
首先你要确定你的队友会跟你,用这招前多打信号。然后就是你手速一定要够,不然金身没按出来就被对面控制或者集火秒了就很尴尬。这是在双方僵持时用来强行开团的手法,虽然有风险,但只要框住三个以上的人或者框住双c,团战基本就稳赢。关键团战时很可能是扭转局势的一波操作。新手和手速慢的不推荐这个技巧。
1.远程消耗和控制型的炮台法师,比如小乔干将甄姬炸弹猫等。多利用中路两边的河道草打消耗。只要先手先炸到对面,血线压到三分之二以下就可以考虑单杀。炸到棋后尽量走位或者闪现净化躲她们的控制技能,只要黏住炸加a伤害打满,单杀不难。清线清的过就主动游走帮打野或者射手,清不过就考虑绕着走帮另一条路建立优势,一定要多打信号。
2.手短刺客法师,比如火舞司马懿。先远程消耗压低血线,对面要么频繁回家要么状态差的情况参团,压他线,但一定要注意对面视野防被抓,因为同水平一对一的情况,弈星太容易压制这两个英雄,容易被对面打野边路支援针对。
3.多位移手长刺客法师,诸葛貂蝉婉儿。四级前一定要疯狂针对他们。这些英雄四级前普遍打不过弈星。四级后一定不要被这些英雄强开或者先手,不然很难打过。要打的话一定保证自己有被动血量健康。核心手法就是等她们位移后的硬直时间里炸棋接a,大招要框住,框不住赶紧撤退走人。尽量避免四级后一打一,因为一个失误基本就被带走了。
4.比较肉的控制型法师,比如王昭君墨子女娲等。碰到这类法师前期想单杀是比较难的。尽量多支援打团而不是和这些英雄死磕消耗。
5.少位移战士。除宫本外的战士,弈星只要有闪现和被动,就算被贴脸技能放完也不会死。尽量远程消耗到斩杀血线后击杀。有宫本的话等他技能丢了,再输出,因为他技能可以消除地上的棋子和炸棋效果。
6.多位移战士,马超关羽。尽量先用大招框住,框不住就尽量炸棋炸中,有关羽带净化,有马超带闪现,两个都有闪现大于净化。技能用来限制他们的走位,等对面位移后再炸。打团前一定要注意这两个角色的位置,因为他们支援的能力太快,高端局里优势很容易拉大。一定要会预判他们的落脚点扔技能断马腿。
7.多位移的刺客,比如韩信露娜露露李白等。一定要注意对面位移技能有没有交。比如李白的话,血量健康就往他影子方向走开大包住影子和李白,必然能框住他,他技能交完被框住必死。韩信露露就是等她们交完技能了再去打他们。露娜这种一定要小心她的跳板位置,比如野怪小兵队友,预判她的走位放大,当然最好的情况,有露娜选个张良工具人就很香,没必要非要玩弈星。
8.大部分射手基本都是拉开距离后用炸棋最远距离消耗,中期有大招就能杀。后期帽子巫术出来后,那伤害会让他们怀疑人生。时刻12a上演血条消失之术。只有公孙离这个东西,一定要小心她二技能清棋子的效果。
9.有护盾的肉,比如张飞刘邦廉颇,尽量不在有盾的时候消耗,多支援。因为弈星真打不动这些玩意儿,除非装备碾压。非常需要队友补充伤害,多围绕着打野和射手打。
10.控制肉,廉颇白起老夫子等。他们没出魔女前,可以和一个队友配合击杀,如果出了魔女基本不出双穿以上很难击杀,最好用大招配合队友打团,绕着射手打。注意盾山这玩意,举盾时要避免炸棋放棋,可以用大招打断他举盾,一定多和队友团,一个人基本处理不了盾山。
一般来说,克制关系就是容错率的问题,被克制容错率就低,克制容错率就高。不存在绝对的克制,毕竟这是五个人的游戏,但如果对面有多个限制弈星容错率的位置,那再选弈星就不太明智了,反过来,选个弈星就很香。
被克制很好说:
1.后期大成英雄:
弈星属于前中期强势英雄,打到后期都神装的情况对面人均魔女这时候非常乏力,毕竟法术加成太低了,后期别的法师加成高会体现的非常明显,所以尽量不要到拖到大后期。实在大后期了,爆发装的鞋子可以换复活甲,巫术回响可以换两个大书,但说实话后期能秒弈星的角色太多了,但是弈星的低ap加成注定他没多少空间出保命装和肉装不然就打不动人,加上他输出要时间,后期射手刺客神装了随便几下人都死了,哪里给你时间让你拉扯。钱多到爆炸可以爆发装转成满cd装,因为后期cd的加成远大于法强加成。
2.可以消除棋子的英雄:
有三个英雄可以消除弈星棋子,公孙离宫本盾山。这三个里面有一个还可以靠队友打团细节操作等压制,有两个果断不要选弈星,大概率白给。出了也能强打,前期优先满cd后,强行用大招断对面节奏。
3.多位移无后摇英雄:
弈星比较烦多位移的刺客和战士,因为很难框住而且对面很容易躲掉弈星炸棋然后反杀或者就算残血也能走掉,代表人物有会取消技能后摇的露娜貂蝉关羽曜露露镜马超等。这些英雄如果会玩,手速和操作够高,弈星的大招只能用来限制走位,想框住他们只能依靠队友。高端局尤其明显。
4.强控工具人:
代表人物西施张良。弈星没有位移而且很脆,很多时候被控有名刀也死了,加上输出还要时间,对走位要求极高,所以大部分情况我都会带净化。能走位躲技能就走位躲,实在躲不了的再净化。被控住了弈星基本很难有作为。高端局工具人西施张良这种,就很难打,对面来就一堆人,队友要是意识不够好就被一直抓死,丢塔丢野区被滚雪球速度会非常快。而且这两个英雄同水平要弈星单杀非常困难,人家只需要全出肉叠满cd就行了,弈星由于ap加成低,只要出了魔女就很难击杀。很多弈星时候伤害还没打出来,人家团战先把你一个队友强控秒了,然后就是人多打人少。视野控制就变得非常重要。
5.手比弈星还长的英雄:
代表人物猫女娲武则天嬴政等,尤其是猫手比弈星长清线速度也更快,不管是跑路的二技能还是打团前的消耗血线的大招都很难应付,除非能蹲死不然有视野的情况想单杀猫比较困难。然而她却可以躲在安全区域无限消耗。女娲是因为她限制人的能力非常强,就算清线慢,二技能支援速度也很快,加上大招可放全图,本身也有一定的坦度,会玩的女娲是真的很难用弈星压制。你会发现你永远赶不上她支援的速度。武则天就不说了,技能多被动强,会玩的武则天弈星一点机会都没有。手长加大范围aoe,走位再厉害也不好躲那么大的被动球,不愧是天美rmb英雄。嬴政和猫同理。低分段遇到这些我都乱杀,但是高分段同水平,真的是被吊打,因为英雄机制摆在那里,弈星容错率低,而这些英雄只要稍微有点操作和意识,很容易就能打出优势。非常需要强势刺客和开团战士的队友去针对他们。
6.清线过快的英雄:
代表人物周瑜嫦娥。人家清完线要么游走要么干扰你发育。由于一级弈星弱势很容易丢节奏,分段越高越容易被滚雪球。你会发现你一直在线上走不了,或者一走塔很快就被磨掉了。中塔一掉野区基本很快也跟着掉了。清不过线,就埋伏对面,卡在中路核心位置占据地理优势后消耗或者叫队友一起击杀。嫦娥周瑜这种前中期英雄很怕前期死多了掉经济掉节奏。
克制:
1.爆发输出一套流的英雄:(尤其是隐身英雄)
有名刀加持一套死不了,所以大招可以在对面丢技能时扔下去,然后吃完技能后闪现或者净化拉开距离保证对面打不到你还被框住,接下来就是关门打狗biubiubiu。典型的套路英雄:兰陵王鬼谷子妲己火舞等。
2.突进后没有后续位移技能的英雄:
很多强开团英雄用完了技能了就没有后续了,基本一定被框住,容易被关门打狗。代表人物:孙策吕布项羽廉颇苏烈蒙恬白起等。
3.手比弈星短的持续输出英雄:
扁鹊杨玉环等。特别好打,基本都是最远距离炸棋a一下,不要让她们摸到,单方面吊打。
4.前中期期弱势英雄:
什么无位移的狼狗鲁班后羿虞姬,又或者李信老夫子典韦达摩,什么小乔甄姬貂蝉诸葛,带个净化躲过控制伤害打满都可满血单杀。有队友配合压血线越塔杀。弈星由于有被动前期可以抗塔,很多时候可以直接顶着塔搞对面心态。
中路节奏
所谓的节奏点,就是英雄强弱变化比较明显的转折点,很多玩家会特意利用这个点打出优势。一般可以从等级和经济两个角度理解节奏。
首先对弈星来讲,等级这个观念很好理解。
一级时弈星很弱,因为主要伤害来自12技能联动,一级除了棋子灼烧伤害加平a没有任何输出点。二级后就不一样了,二级到十二级之间都是弈星的强势期。因为大部分法师四级之前输出能力非常依靠技能,而前期技能cd普遍较长,所以法师前期输出上限比较低,但弈星不一样,他只要有棋子,就能打输出,而且棋子爆炸范围比较大,很容易打出aoe伤害。前期伤害上限高就很容易打出优势。
四级后,大招也是超大范围的控场,对小规模团战的帮助会非常明显。而为什么说十二级是道坎,因为十二级以后,和同期其他爆发性技能的法师比,弈星的法伤加成和对伤害的提升已经处于负增长状态了。这时候很多法师一套能秒人了,但弈星因为机制要打拉扯,伤害输出时间远远超过一般法师一套技能的时间。
十二级之后要非常小心对面能秒人的角色,就算有被动也可能猝死。越到后期,越需要利用棋子cd给视野,大招场控,越需要走半辅助的玩法。前期弈星的重点就是用棋子尽量打到更多的人,后期弈星对局势的影响点很大取决于大招放得好不好。
从经济的角度来讲的话,就是需要打团和争夺经济的时间点。
一开始只需要思考怎么能无伤快速收完第一波兵线到二即可。对面一级强势就放兵线到塔里清,不强势就扔小兵脚下灼烧小兵。一定要避免一级地上放棋子被对面辅助卡位置消耗没吃到小兵经验没到二的情况。弈星打团第一个节点是冷却鞋出来的点,差不多二级快到三级,第二波线到中路的时间。这个点差不多中路河蟹刷出来,由于河蟹前期的经济经验非常划算,哪怕几个人一起去抢也值,基本可以比同期更快到四级。而且这时候有两到三组棋子的弈星,作战能力爆表,留人输出两不误。借由河蟹这波团如果能杀掉或者打残对面打野,还可以趁机入侵野区。然后就是压边路塔和拿龙。
第二个节奏点,四级。四级有大招的弈星哪怕第一件装备还没出完,大招加上炸棋a满伤害可以带走大部分脆皮英雄,初步具有单杀能力了。打团伤害可能不够直接杀人,但只要队友稍微给点配合就能打出优势。
第三个节奏点,是第一件法伤装备出来的点。不管是回响还是面具,第一件法伤装出来时弈星的炸棋伤害就上了一个台阶,这时候基本可以单杀满血脆皮了,而其他法师还因为cd吃装备问题打不了多少伤害,要趁这个点主动去打团。
然后是第二件装备帽子出来的点,这个点是弈星炸棋加大招伤害有质的提升的时候,经济不落后太多的情况打肉都很疼。基本从这个点以后,大招的释放只要框住多个人,就很容易打出优势,因为大招的伤害都能打脆皮半管血,随便补两个12不用接a脆皮都得死。a留给前排都行。我经常利用这个点,故意走位靠前勾引对面火力全部打我然后被框住,只要有脆皮被框住队友就算不来我也能残血反杀一个,还不死。要有队友收割,很容易就团灭对面。由于cd装第二件是日暮,日暮前期在对面没出法抗时,法穿基本是溢出的,单次爆发伤害的会少很多,主要以数量弥补单次伤害的不足,帽子出来后伤害到顶峰。
然后基本后面的装备就没那么大的提升了。也就巫术出来后,杀脆皮两个12加a,不用给大招了。后期都是打运营多于打正面团,找机会能大招抓死一个就是一个。对面出魔抗补法穿,不然就叠法强或者cd。疯狂做视野卡走位消耗,低端局经常打得对面不敢出塔,团战伤害超35。
新赛季的改动
下个赛季对中路的改动对弈星来讲有一定提升但不高。新装备的调整可能会影响爆发出装的顺序和伤害量,但不影响满cd出装。多个小兵也就多一点点经济而已,弈星本身对经济的要求并没有那么高,因为核心输出装备就是两三件。弈星更吃机制的改变和团战的频繁程度。整体强度估计改动不大。这英雄本身就是专精团战的功能法,工具人的作用会远大于法核。队伍里有射核和野核的情况,弈星会比其他功能法更全面地弥补队伍里的短板提高队友上限。而法核弈星局限太多,比如输出时间太长,三组棋子打满伤害中间有很多硬直期,没有位移,清线速度慢,需要队友帮忙清线转线等等。
埋棋和棋子卡视野卡走位技巧
弈星的棋子能做的事情是真的很多。
首先是最远距离炸棋超高成功率的出其不意打法。
情景一:
第一张图是我在中路兵线最后面放一颗棋子清后排兵的位置,第二张图,是我触发这颗棋子炸棋的最远距离。注意到了吗?我棋子放下去可存在很久,而我缩在塔下就可以超远距离打中线上的人和兵线。这是逆风用来守塔的核心手法,提前放好一两颗同色棋子,利用最远触发棋子炸棋,来消耗小兵和敌方血量非常有效。
情景二:
图一二三分别是我可以放下棋子,利用建筑墙体隐藏棋子位置的地方,图四则是我触发这些棋子的最远炸棋的位置。
这个情景是用于对面法师或者什么脆皮残血,但是缩在塔下想清线,放好隐藏棋子后战略性撤退,等对面看你走远了,往前靠后超远距离收割脆皮。死在这招下的脆皮真是不计其数。
情景一二的运用也可以放在其他路和位置,最主要的核心,就是提前布好棋子后,在安全位置炸棋打伤害。
棋子视野的位置
棋子的视野范围是这个圈的大小,也就是说草外棋子也可以看到草内,所以利用这个圈可以很远就知道草里有没有人。也可以用来看守约的眼,但是对黄忠和狼狗的隐身炸弹无效。
一般两颗棋子就可以覆盖整个中边草的视野,但是以防被极限距离蹲,这张图的位置是最安全的看中边草边缘视野的位置。
然后这张图的位置是一般用一颗棋子卡草丛视野的位置。这个棋子的位置保证你支援下路不会被草里蹲,也不会被对面韩信玄策镜等位移cd短的英雄利用草丛位移隐藏视野偷袭。在没有线权,中路视野未丢的情况,提前在要支援的那个中边草位置放好棋子,保证自己可以走直线而不是绕远路浪费时间。有人就用情景一二的手法最远距离消耗。
反蹲手法:
这两张图是反蹲时地上提前在圈中心放好棋子等人进草或者路过,进草或路过瞬间开大触发棋子炸棋。由于离对方很近大招中心要对准敌方位置,对面有闪现也很难逃出棋盘范围,必被框住。这样的位置有很多,根据情况蹲不同的人尽量在自己脚下和墙体里埋好棋子等人上钩。
以下是多路径交汇处的棋子作用和分析:
这颗棋子的位置是用来防止对面从左上方野区绕过来打中路团的必经之路,主要针对兰陵王阿珂鬼孙膑大乔等隐身或者软辅角色快速从上野区转中的打法。有视野了,能炸棋就炸,没机会炸但你知道位置了,团战该怎么打怎么打。
这个位置是对面中上防御二塔转线最快的位置,这个点可以卡住对面转线的速度,给己方更多时间推二塔压线。
这个位置是对面中转上守一塔和守野区的位置,队友占据左边龙坑草丛视野优势的情况,卡住这个位置可以快速压上路一塔或者入侵红区。
这个位置是入侵蓝区最好压制对面中路的位置。卡死对面中路支援野区的路径。
这个位置是同时卡住对面三条进蓝区的路径,注意棋子在这个位置就行,人站远点。任何想要进入蓝区往下的人都会被这颗棋子看到。
这颗是中边二塔转路的交汇处。理由和之前那个一样。
这个棋子位置可以用来压下塔时防止被对面支援过来的人反打的视野棋子。
支援下路这个棋子的位置可以看草里是否蹲人,然后下路如果没蹲到人走之前也可以放上一个棋子,如果你走之后敌方来了,他们也会被棋子暴露视野。上半分路也可以用同样的方式给队友留视野棋。
还有很多交汇处没有说到,不过目的基本重复就不一一赘述了。习惯性交汇处扔棋是高端意识的体现,因为扔多了,团战棋子不够,伤害打不出来,不扔,那被包抄了或者埋伏了,那就是技不如人。弈星核心的控场思路就是团战大面积视野压制和团战位置分割,再加上及其变态的留人节奏消耗机制和aoe伤害,团战之王真的是当之无愧。
不过在没有队友收割和补充伤害的情况,弈星想要一打五基本不可能,弈星最大的问题就是打残容易收割难。团控再厉害,没有队友也白搭。无数把败方mvp让我学会了各种单杀和守家技巧。
ps.地上有多颗同色棋子存在时,棋子炸棋的顺序和位置非常关键。这个只能靠实战自己练,不然很容易打空,这就是区分优秀的弈星和混子弈星的重要能力之一。
最后留一张最惨工具人的图。
工具人经济和辅助一样惨,还打出了巨额输出的我,到底经历了什么。
作为老弈星玩家,一定要秉承弈核玩家的光荣传统:这英雄这么弱,这教程这么辣鸡,千万不要点赞点喜欢,只有孤儿玩家才玩弈星,懂的都懂。
弈星强在其无伤远程消耗能力和自保能力,大招能使对方的团战型战略意图被阻碍(如阻止敌方推塔,野区长时间大乱斗)。然而弈星的推进能力却往往被忽略。如果能够在合适的位置释放大招,即使在我方人数劣势的情况下,也可以有效阻止敌方守塔 。
异星大招天元,升级对冷却无影响,但升级二技能可以减少冷却时间,满级冷却时间65.6秒,然而上限减58%CD冷却时间仅33.6秒,恰好是兵线出生时间间隔。
弈星划出一个巨大的虚空棋盘,释放技能2秒后棋盘完全成型,成型后在棋盘四周生成屏障(墙体)并每1秒对棋盘内的敌人造成法术伤害和0.5秒眩晕,棋盘完全成型后所有棋盘上的敌人将无法离开棋盘范围,棋盘成型后共持续4秒。
弈星落黑白棋子时有较多细节,即落棋位置、最远碰撞、身下落棋与衔接普攻,这篇回答将以上要点通过实战动图与表格分析的形式进行解析,希望能帮助你迅速驾驭这位天才棋手。
大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一弈星 凯瑞
驾驭弈星的关键,在于对黑白棋子的细节处理以及大招释放时机的掌控。
黑白棋子在一定距离内可以相互吸引并产生爆炸,对范围内敌人造成伤害与减速;弈星普攻能够造成法术伤害,黑白棋子爆炸命中敌方英雄将获得强化普攻,提升攻击距离的同时获得双倍伤害。
弈星具体内容为以下四个方面:
第一 技能注意要点
注:被动冷却120s,不受装备冷却与蓝buff的影响;虚空棋盘成型后四周将生成屏障,并每秒对棋盘内敌人造成一定伤害与短暂眩晕,持续4s。
弈星黑白棋子施法较远且碰撞伤害会随着两颗棋子之间的距离而增加,最多提升至两倍,淡黄色圈圈即为黑白棋子可产生爆炸区域,卡边缘释放能够确保伤害最大化。
黑白棋子在相互吸引产生碰撞时,碰撞的原则为黑白棋子就近吸引。
弈星黑白棋子分别可储存三颗且能够开视野,倘若开一侧视野用黑棋,紧接着开下一处视野则要用白棋,这是为了确保弈星在后续使用黑白棋子碰撞时棋子数量对等;弈星在清线时,可提前开边草视野保证安全。
弈星虚空棋盘有两秒成型期,对释放时机有着一定要求,通常选择埋伏草丛黑白棋子造成减速之后接大。
也可在团战待敌方交掉位移之时,再后手释放棋盘。
第二 基本连招分析
弈星连招的关键在于棋子棋盘与普攻的合理衔接,即落子无悔,但前提需对黑白棋子的细节加以掌控。
A:弈星黑白棋子碰撞后的强化普攻;
a:弈星正常状态下普攻。
弈星,12Aa12Aa12A12。
弈星具体操作细节详见上述分析,重点在于落棋位置、最远碰撞、身下落棋与衔接普攻,身下落棋为落棋位置的一种,适用不同情形。
弈星,落棋位置/身下落棋/衔接普攻,拿下双杀。
奕星,身下落棋/待其复活/封路留人,击杀太乙。
第三 铭文出装搭配
01 推荐铭文出装
①凯瑞铭文
10狩猎 10心眼 9梦魇1凶兆
弈星铭文是在法师传统狩猎88穿的基础上,将1梦魇替换为1凶兆来卡16.6%攻速。
由于弈星通常不会选择攻速属性装备,且自身成长攻速为每级1%;弈星一级根据所配铭文攻速为16.6%,恰好卡在16.6%攻速档位;弈星十一级攻速为26.6%,可卡26.2%攻速档位,之后也将一直卡在该阈值。
②凯瑞出装
弈星在出装上选择双鞋流,比赛后期再将秘法鞋换为金身并预购复活甲。
复活甲,先触发弈星被动再掉复活甲;名刀,先触发名刀暗幕再触发弈星被动。
由于弈星较为依赖普攻,通常会在第三件或第四件装备选择巫术法杖。
弈星在三技能满级情况下,不仅拥有18%冷却加成,还将突破满冷却40%变为58%,这对黑白棋子释放与储存的cd有着较大影响。
根据弈星上述出装,自身冷却通常为43%,倘若能够控到蓝冷却将达到58%,一二技能棋子的储存时间则为3.36s。
02 推荐召唤师技能:闪现
第四 实战学堂演绎
比赛开局弈星将棋子落于兵下进行抢线,之后再迅速游走支援队友,弈星通常需要走位拉扯输出。
弈星自带名刀,在面对敌方单人c位时可打的凶一些。
弈星拥有虚空棋盘在团战中较为强势,多选择中野辅联动与队友抱团;另外,弈星在被敌方刺客近身时,可选择将虚空棋盘释放于身下。
弈星较为克制突脸开团的阵容适合打反手,搭配具备控制能力的英雄能够提升弈星技能容错率;沈梦溪在比赛前期节奏较快且施法范围较远能够限制弈星,由于弈星没有位移也可以被元歌傀儡近身克制。
凯瑞操作设置-1
凯瑞操作设置-2
升级技能选择,主一副二/有三点三,即主黑棋提升法强。
综上所述
一名优秀的弈星,需要掌控黑白棋子的细节处理,这其实也是黑白棋子真正的含义,黑子深邃,为长夜苍茫莫测,白子耀眼,若恒星亘古不变。
@策策的荣耀百科 ,不负时光,不负关注。
我提供弈星另外一个玩法思路,会比纯法弈星更简单易玩,趣味性和实用性也很强,可以作为一个合格的中单工具人。
弈星常见的出装玩法:纯法+主黑棋
我搭配的出装玩法:纯冷却+主白棋
这种玩法有个很有趣的点,就是持续的减速控制,出了抵抗鞋也很难摆脱弈星的控制。
有次我玩弈星用这个出装,后期追着对面亚瑟打,他一技能加速也跑不出我的减速范围,降低对面的游戏体验就是提升自己的游戏体验!
以下是装备分析,不喜欢看长文字分析拿走上面的图留下一个小小的赞就可以走了~
写装备分析证明我可不是乱出装的,我是有bear来~
装备分析
1.冷却鞋+圣者法典(23%冷却缩减)快速叠冷却让弈星有棋可用,依靠技能和强化普攻伤害加快前期清兵速度。
2.圣者法典合成圣杯,叠冷却和回蓝回血。弈星棋子耗蓝不多,所以很容易触发圣杯回血效果,相当于小霸者重装可以一直赖线。
3.光辉之剑合成冰脉留人效果更明显,且达成装备冷却缩减的40%上限。而弈星本身二技能可以提高冷却缩减和上限,此时棋子的数量可以“肆无忌惮”的使用。相比于纯法弈星要计算棋子数量和距离畏手畏脚的放置,纯冷却弈星可以尽情的用棋子开视野,且放置一枚棋子便可获得冰脉强化普攻(冰脉被动冷却时间1.2秒、减速时间0.5秒,近战英雄减速30%,远程英雄减速20%,弈星是远程英雄)
4.如果说前面出装都是铺垫,那么冰霜法杖就是纯冷却弈星的核心出装。因为棋子数量足够多且可以在战场放置最多15秒,只要敌人接触到棋子便会减速20%(两秒)无论是你的棋子主动放到敌人脚下还是敌人路过棋子都会触发此效果。
黑白棋子爆炸减速90%(1秒),使用技能后的冰脉普攻减速20%(0.5秒)……
这就是这个玩法的核心,让敌人一直处于减速状态,有着更强的留人能力!
5.面具是为了更好的消耗偏肉的阵容,虽然冷却溢出5%,但棋子多可以不断的触发面具被动,工具人都出面具加强消耗,简称面具人。如果对面回血能力强,换成梦魇,制裁效果同冰霜法杖减速效果一样,持续叠加。如果想补足法术伤害可以换帽子,弈星本身一技能有加法强,所以出完帽子法强也能过千。
6.永夜守护防爆发伤害,弈星本身保命能力就很强,自带名刀效果,加上永夜在战场生存能力更强,且冰霜法杖、冰脉护手、面具永夜都是有加血量的,所以受爆发伤害后的回血量也是很可观的,秒换装备时可以卖永夜出复活甲/名刀/金身。
因为满冷却的弈星棋子储存很快,所以棋子的使用和纯法装弈星略有不同。
1.黑白棋子分别放中路两旁草丛。保持黑白棋子数量平衡的同时又可以拥有视野防敌人来抓。
2.棋子探路。在没有视野的情况下可以多用棋子先探路,防止前方草丛有人。
3.技能连招21a是最简单的,2a1a稍微控制一下放棋的速度可以获得两次冰脉的被动。冰脉的被动颜色效果很明显,a出去手感也很好,可以时刻提醒自己技能衔接平a。
4.大招等对面开团时释放在自己或被集火的队友身上,逼退或困住对面有反打的机会。大招要主动困住敌人要等他交了位移或被队友控制比较容易,靠自己的减速要抓好时机,也可以在压塔的时候放大招进敌方塔阻碍对面清兵。
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