好的,以下是在Unity中使用Vuforia控制多个图像模型的详细步骤: 1. 导入Vuforia引擎:在Unity中,选择“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”,然后选择下载的Vuforia引擎包。导入过程可能需要一些时间。 2. 设置Vuforia开发者密钥:在Unity编辑器中,选择“Window”->“Vuforia Configuration”,然后在“License Key”字段中输入您的Vuforia开发者密钥。 3. 创建图像目标:在Unity编辑器中,选择“GameObject”->“Vuforia”->“Image”,然后将创建的图像目标添加到场景中。您可以使用Vuforia提供的Image Target创建工具来创建多个图像目标。 4. 添加模型:在Unity编辑器中,选择“GameObject”->“3D Object”->“Capsule”,然后将创建的模型添加到场景中。 5. 绑定模型到图像目标:在Unity编辑器中,选择创建的模型,然后将其拖动到图像目标的子对象列表中。这将把模型绑定到图像目标,使它们在检测到图像目标时一起显示。 6. 编写脚本:您需要编写一个脚本来控制多个图像目标。在脚本中,您可以使用Vuforia提供的API来访问当前检测到的图像目标,以及执行您想要的操作。例如,您可以使用以下代码来访问当前检测到的图像目标的名称: ``` string targetName=Vuforia.ImageTarget.Name; ``` 7. 将脚本附加到模型:选择创建的模型,然后将编写的脚本附加到该模型上。 8. 测试:在Unity编辑器中,选择“File”->“Build and Run”来测试您的应用程序。当您的设备检测到一个或多个图像目标时,它将显示绑定到该目标的模型。 希望这些步骤能够帮助您控制多个图像模型。如果您需要更多帮助,请随时问我。
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